‘It’s Difficult To Justify the Investment’ – How MMOs Have Become Niche, Despite Starting the World’s Obsession With Live-Service Games

Artiklen gennemgår, hvordan MMORPG’er som Ultima Online, EverQuest og World of Warcraft lagde grunden til moderne live-service-spil. Genren skabte vedvarende virtuelle verdener med stærke fællesskaber, abonnementer og løbende indhold, men har siden mistet sin dominerende position til bredere live-service-formater. MMORPG’er findes stadig, men nye udgivelser er sjældnere, mens mange klassikere fortsætter på ældre teknologi.
Læs artiklen på IGN.com
Artiklen er på Engelsk
Kommentarer
0Log ind for at kommentere. Log ind
Ingen kommentarer endnu. Vær den første.