Gaming for 9 timer siden
‘It Felt Like Things Were Imploding’ — 20 Years Later, Dan Houser Reveals How Intense Controversy Made Bully One of Rockstar’s Toughest Games to Make

Tidligere Rockstar-forfatter og -direktør Dan Houser fortæller, at udviklingen af Bully var præget af store interne udfordringer og massiv offentlig kontrovers. Spillet skulle finde en ny formel for et Rockstar-open world-spil uden biler og våben, men blev til sidst samlet omkring skolemiljøet og en teenagers hverdag. Houser forklarer også, at kontroverserne begrænsede markedsføringen og overskyggede spillets kvaliteter.
Læs artiklen på IGN.com
Artiklen er på Engelsk
Kommentarer
0Log ind for at kommentere. Log ind
Ingen kommentarer endnu. Vær den første.