Gaming Underholdning for 8 timer siden
‘It’s Almost Not Worth Being Number Two’ –Live-Service Has Turned Gaming Into a Bloody Battle Royale Where Losing Can Ruin Developers. This Is How It Happened

Artiklen gennemgår, hvordan live-service-modellen og battle royale-genren voksede fra Minecraft-servere og mods til en milliardforretning domineret af PUBG og Fortnite. Den store økonomiske succes har udløst en overfyldt markedsplads, hvor mange spilprojekter hurtigt er lukket igen. Analysen undersøger samtidig, hvordan jagten på tilbagevendende indtægter kan begrænse kreativiteten i spilbranchen.
Læs artiklen på IGN.com
Artiklen er på Engelsk
Kommentarer
0Log ind for at kommentere. Log ind
Ingen kommentarer endnu. Vær den første.