Gaming for 7 timer siden
Ex-Naughty Dog Designer Says Uncharted 2's Success Caused Significant Issues With Set Pieces in Uncharted 3

En tidligere Naughty Dog-designer mener, at Uncharted 3 blev hæmmet af for mange stort anlagte actionsekvenser. Hvor sekvenserne i Uncharted 2 opstod mere naturligt, planlagde holdet omkring 10-12 til efterfølgeren, men næsten alle endte i spillet. Det gjorde ifølge Benson Russell historien sværere at skrive og tvang Amy Hennig til at tilpasse fortællingen efter designernes arbejde.
Læs artiklen på IGN.com
Artiklen er på Engelsk
Kommentarer
0Log ind for at kommentere. Log ind
Ingen kommentarer endnu. Vær den første.